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林大屁亂說話 .
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科技、網路、社群、胡鬧、個人心情工作屎
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看UI是職業病,想UI要人命 .

可什麼影片會有馬賽克處理呢..
為了測試這套軟體的實用度,我嚴正申明純粹為了研究開發的好學心
我去google了一部A片下載,檔名為:激情a.avi、激情b.avi

方便起見,又去找了影片合併工具將此帶有馬賽克的動作片合併起來
但是我看了十分鐘後,女主角衣服都還沒脫,更別說馬賽克出現了
這樣子整支影片要處理馬賽克會很耗時很久
然後我的好學不倦心又燃起了,接著去搜尋影片剪輯工具
讓影片可以一播放就進入重要片段。
以上是解釋為什麼我要抓A片,以及強調我好學不倦的赤子之心。

使用各種軟體第一眼印入使用者的畫面就是UI
一個UI會影響使用者對於這套工具的評價與使用慾望
若一個很醜的UI或是很複雜的介面,使用者除了很有耐心之外都會怯之三步

以部落格為例,就管理介面來說,現有的BSP(Blog Service Provider)幾乎以萬花筒式呈現
什麼是萬花筒式呢? 簡單的說就是你在逛一家百貨公司,他有很多的商品資訊
但是沒有一條好的行進路線,想找化妝品,卻走到運動鞋,想吃美食居街卻逛到西裝店
這樣的反覆過程會讓顧客感到慌張,因為他不知道他能做什麼,也不知道怎麼使用這間百貨

而我在思考的管理介面邏輯大致上可分為兩種 : 頻道區分、功能區分
無名為例 :


以頻道屬性區分,相簿歸相簿管理,網誌歸網誌設定,
所以在網誌頻道內不會走到上傳相片這條路
這是邏輯一,以頻道區分,屬萬花筒方式呈現。

yam 天空部落為例 :


也是以頻道區分,邏輯一,屬性為超級萬花筒..
除了各頻道列表、子目錄、公告、等等還置入內部廣告。

其實這兩種都像是一間沒有規則分類的雜貨店
但現今的BSP中幾乎都是以這種方式呈現管理介面,強迫教育使用者習慣他們的環境
告訴你雜貨店內直走三排中是賣波卡,但是四排中卻是賣保險套的不相關。

 
以我要排除萬花筒方式,甚至打破傳統的邏輯一
以功能面向來操作,當然風險是要重新教育使用者習慣一個新的介面
但似乎是一個比較符合思考邏輯的取向
 
How about this ?




在管理介面的首頁中,只放四顆統計過後最常使用的按鈕,
除了上層有通知列,你今天只要有發表或上傳的念頭,就近第一顆按鈕
不管是哪一個頻道的發表,都歸類在第一顆裡面
諸如此類的邏輯運用在第二三四顆,人們最原始的邏輯應該是先想要幹嘛(功能),才去哪的吧(頻道)!?

然後昨天我在編輯影片又看到他家做的UI,跟我的想法類似,可他有精彩奪目的顏色就是了


增加了一些顏色漸層與立體感,我在想搞不好我的管理介面可以進化成這樣
就跟皮卡丘可以進化成雷丘是一樣的道理。

簡單就是進步。 


去吧 ! 雷丘,使用一千萬伏特 !
吱滋 ~~ 

觀察UI不是病,構想UI要人命阿..

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